Sześciu bohaterów siedzi przed bungalowem o świcie po wyjątkowo ciężkiej imprezie

W TYM ROKU WSZYSTKO MIAŁO BYĆ SPOKOJNIE

STEGNA

TEN SAM SKŁAD. NOWE POWODY DO WSTYDU.

Domki już czekają. Leśnik jeszcze nie wie.

ZASADY WYJAZDU

Jak gramy?

1 / 10

Chwała · wynik wyjazdu

Ustala końcowy ranking. Nie zwiększa cech ani siły. Maksymalnie 100 na osobę za akt. W wyścigach do łóżka i przez las oraz czterech zawodach miejsca dają 100 / 80 / 65 / 50 / 35 / 20. Quiz: 20 za poprawną odpowiedź. Sklep: do 40 za śledztwo, 40 za zakup i do 20 za cel postaci. W tekstowych etapach punkty dają rozwiązania i cele postaci. W finale każda faktycznie wypita puszka daje jej właścicielowi dodatkowe 10 chwały, poza limitem aktów. Wynik końcowy to chwała z gry + ta premia. Zakup, niewypity zapas, 0% i rozlanie nie dają premii.

Do instrukcji wrócisz przyciskiem „Zasady”.

6 BOHATERÓW · 2 AUTA · 10 AKTÓW · 1 ZAPOMNIANA REZERWACJA

STATUS EKIPYWSZYSCY ŻYJĄ. NIKT NIE WIE JAK.
Wersja 29